一騎当千SS 感想

どうも、一騎当千SSですが、とうとう300日継続してプレイになりました。

先ずは前回のイベント結果です。

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全然プレイしませんでした。実は少しずつですが飽きてしまいました。

以下、個人的な意見になりますので、ご了承下さい

① カードのかぶりがとうとう発生&使いみちがない。

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見てわかるように、曹仁、柳生がかぶってます。当然覚醒してるので使いどころがないです。これからのイベントで使用できるかもしれないので持ってますが・・・

曹仁に関しては、イベントガチャでした(イベントのポイントを使用して引くやつです)本当は馬謖がほしかったのですが、曹仁ばっかりでした。課金も少しですが、ほしいキャラの時にはガチャをしていましたが入手できず、同じカードの☆5ばかりでした。そして現在のイベントでは入手できなかった闘士が入手できるようにイベントが開催されています。

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出会う確率が低い、そして撃破しても入手率が低いイベントです。正直めんどくさいです。せめて日替わりではなく選択式とかがよかったです。キャラゲーとしては楽しんでいたのでやはり好きなキャラが全然入手できないとやる気なくなってきました。

② ゲーム性がやはり面白くない

ゲームとしてはやはり単調で面白みがないです。たまに開催されるボス属性がランダムで雑魚敵も強いイベントはほぼ運で、クリア報酬も特にレアなものでもなかったです。ただ敵が強いだけなので、スキルが使用できる8~10ターンまでに全滅でした。イベントのランキング報酬も250位以下なので相当アプリをしていないとすぐにランキング外になります。前は500位くらいまでだったような気がします。

③ フレンドやチームの調整をしてほしい

クエスト攻略時に一人選択できます。そして選択されていたらフレンドポイントがもらえます。フレンドポイントでガチャができます(☆3が一番です)、以上

フレンド間やチームなどでのクエストやイベントを開催してほしいです。イベントランキングで個人だとやはり限界があります。何かフレンドをもつことで有利になるようにしてほしいです。

④ レアカードや素材の交換システムがほしい

やはりこれが一番望んでいることです。キャラクターが増えてほしいキャラはほぼ入手しにくい状況になってます。プレミアムガチャもそうですがレアが確実にでるのはいいですが、かぶる率も上がるので正直引きにくいです。

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ライダー孫策が引けなかったあたりから徐々にやる気を失っていました。

以上が300日プレイしてみた感想です。まぁ、欲しいカードを入手しやすくして、もうちょっとゲーム性を向上してほしいだけですけど・・・

個人的な感想なので色々な意見はあるとは思いますが、まだおすすめアプリにはできない感じです。では、次回!!

一騎当千SS イベント結果

どうも、イベントのスコアコロシアムの結果です。

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すごくぎりぎりでした。

武の構成でいきましたが、これ以降は良い結果が出ませんでした。やはりターン数だったのでしょうか?計算方式がよくわかりませんが、大ダメージを与えた方がバトルスコアが伸びた気がしました。特攻カード入手していましたがあまり活用できませんでした。

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まぁ、無事に孫策を入手できたのでよかったです。このアプリは一年たってはないですがそろそろ不満点や要望したいことが出てきました。それは次回にでも掲載したいと思います。

一騎当千SS

どうも、最近ログインはしていましたが、イベント等やる時間なく停滞していました。

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イベント限定カードも入手できていません。とりあえずは現在のイベントを頑張ります。

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※ 頭悪いくせに7月~9月は資格勉強し合格しました。これでやっと遊べます。

テイルズオブベルセリア感想

クリアしました。約60時間ほどで1週目を完了しました。以下感想になります。

今回プレイ中スクリーンショットが撮れないようになっていましたので画像は一切掲載しません。


・ストーリーについて

前作ゼスティリアはプレイ済みなのでストーリーの繋がりに関してはよくできていると感じました。前作は「導師」視点の話なら、今回は「災禍の顕主」視点ということでしょうか。復讐という穢れをまとい序盤は物語が進んでいきます。しかし中盤辺りからの話の繋がり方、終盤の展開の仕方はなるほどと思う感じでした。

・戦闘システム

さくさくできて、爽快感がある感じにできていました。前作とは比べ物にならない程良いできでした。個人的にはエクシリアのリンクシステムが好きでしたが、各キャラごとに使える技が戦闘中の敵の状態だったり、ソウルシステムと呼ばれるソウルの管理をする「考えてプレイしていく」点がおもしろく感じました。

・キャラクター

久しぶりに男性キャラで好きなキャラがいました。アイゼン良いキャラでした。加入する目的は皆ひどかったですが今回は誰も抜けず、使えなくなる人もいなかったです。スキットもよくできていました。

全体としてはよくできていて2週目やってみようと思う感じになりました。これで前作もあんな感じではなかったら良い出来の作品だと思いました。誰の考え方が悪いのか、正しいのか、非常に考える作品でした。主人公ベルベットの生き様をプレイしてみてはどうでしょうか?

今回は結構おすすめ出来る内容だと思います。でももう一回ゼスティリアをプレイは勘弁です。


ざっくりとネタバレ内容です

・世界観

ウェイストランドと呼ばれる世界。中央大陸と呼ばれるところにミッドガンド聖導王国があります。今回の舞台になる世界です。人間のほかに聖隷と呼ばれる「聖隷術」を使う、地水火風の属性を持っている種族がいます。一般の人には認識はできないです。業魔という「人や動物が魔物に変貌した姿」業魔病が蔓延している世界です。業魔病の原因は「人間が溢れさせる穢れ」です。業魔を倒せるのは「対魔士」と呼ばれる、聖隷の力を利用する人しかできないです。

そして「緋の夜」を境に世界は変わることになります。厳密に言えば2回目の緋の夜です。

・ベルベット達とアーサー(アルトリウス)

ベルベットは姉セリカと弟ライフィセット共に暮らす次女。アーサーは村の近くで対魔士としての任務中にセリカと出会います。※ 恐らく任務とは聖主「カノヌシ」を探していた

のちにアーサーはセリカと結ばれセリカ達と共に暮らします。そのアーサーを義兄としてベルベットとライフィセットもしたいます。そんな平和な暮らしの中で事件がおこります。村は業魔に襲われます。セリカは聖主「カノヌシ」が祭られていた祠に業魔からアーサーをかばい落ちてしまいます。その日は「緋の夜」でした。そこに二人の聖隷が現れます。妻セリカとセリカのおなかにいた子供の転生した聖隷です。そしてアーサーはアルトリウスとしてこの日から聖主「カノヌシ」を目覚めさせ世界を救うことを考えます。そして3人での生活が始まります。ライフィセットの病気は治ることなく、ベルベットは体調の悪い弟のために薬を買い、剣術を学び、いつもの生活をしていました。そんな中アーサーの持っている古文書を呼んだライフィセットはある決断をします。次の「緋の夜」を終えると自分は死んでしまう、12歳病だからと。聖主「カノヌシ」には3つの魂の生贄が必要です。最後の生贄として自分を使ってほしいと。この事実ライフィセットとアーサーしか知りません。そして世界が変わる「緋の夜」のちに「開門の日」にベルベットの前でライフィセットは殺されます。聖主「カノヌシ」の復活により聖隷も業魔も普通の人間に見えるようになります。祠に落ちて行く弟を引き上げる中でベルベットの体の一部が業魔化します。ベルベットが復讐を願う瞬間です。

・開門の日以降の世界

聖隷も普通の人に見えるようになり多くの対魔士が生まれました。本来聖隷は一部の人間共にいる存在、共存をするはずでしたが聖隷の意志を封じ込め道具として使うようになっていました。その機関が聖寮と呼ばれる聖主カノヌシの復活を完全にしようとするところです。アルトリウスの目的は聖主カノヌシの完全に復活させて人間から意志を無くすこと、聖主カノヌシと神衣(かむい)をすることが目的です。人間には穢れが絶対にあるので意志を無くせば何も生まないと考えたのでしょう。そして対魔士が増えたことにより業魔も減り人々は「英雄アルトリウス」と呼ぶようになります。アルトリウスの思惑を知らないまま。

・聖主カノヌシ

完全な復活に必要なものがあります。それは人が持つ穢れの質です。

「絶望」、「憎悪」、「貪婪」、「傲慢」、「愛欲」、「執着」、「逃避」、「利己」

これらの穢れを持つ業魔を「喰魔」といい、聖主カノヌシに力を送る地脈点に配置され生かされている存在です。彼らが穢れを食う為「業魔化」がおさまっているのです。ベルベットは「絶望」、「憎悪」を持っています。喰魔の数は常に一定なので亡くなれば新たに誕生します。大人、子供、動物と誰でもなる可能性があります。

・ロクロウとマギルゥ

ベルベットが喰魔として監獄島に来てから3年、アルトリウスに仕えていた聖隷シアリーズが脱獄の手伝いに来ます。脱出際敵の攻撃をベルベットから守り、自分の能力を喰らわせて亡くなります。この時ベルベットは姉セリカ=シアリーズとわかります。その後、ロクロウとマギルゥという業魔と魔女に出会います。逃げる途中に見かけた剣の話をロクロウにしてあげると、後から「恩を返す」といい着いてきてくれます。マギルゥは監獄島から脱出できればと着いてきてくれます。以降一緒に冒険します。実はロクロウの「恩を返していない」という台詞はただ言いたいだけ。マギルゥの「ど~でもいい」も同じようなもので、冒険をしてベルベットといるうちに結末を見たくなったという感じでした。

・聖隷ライフィセット

とある町で船を強奪して逃走します。ベルベットは業魔として各地で悪さをします。アルトリウスに復讐する為。その最初の町で聖隷を使い対魔士が襲ってきます。その聖隷が自爆するのを止めて強奪します。その後は意志を戻し始めていきます。弟とにている為、ライフィセットと名付けます。セリカの子供の転生した聖隷とは後からわかります。そしてのちのマオテラスとして存在します。強く生きる=ライフィセット、古代語の生きる=マオテラスらしいです。

・アイゼン

海賊アイフリードに所属する聖隷で通称死神。聖寮に捕まったとされるアイフリードを探して打倒アルトリウスに協力してくれる人物です。のちにアイフリードを業魔にした、聖隷を道具として使う聖寮に牙をむいてくれます。最初はアイゼンもベルベットもともに利用するだけで何かあっても切り捨てる関係でしたが終盤以降は共に協力していきます。アイフリードが狙われた理由は未大陸の道具の術式が必要だったから。

・エレノア

対魔士様です。聖寮がすることが事実かどうか見極める為着いてきます。喰魔という存在をかくまっていること、それには幼い子供でも使う、聖隷にも意志があったこと、全てに驚きます。誰かが犠牲になれば多くの人が救われることに納得していますが。聖隷ライフィセットの器でもあります。

・冒険の果てに

世界の真実、ライフィセットの死、自分の復讐全ては意味があり、それはライフィセットが自ら望んだこと。絶望はベルベットの中に刻まれました。しかし、聖隷ライフィセットの「生きる意味」の説得のおかげで絶望は消えます。そのかわりにアルトリウスの絶望を喰らい聖主カノヌシと神衣したアルトリウスと戦います。最後は器を無くしたカノヌシと共にベルベットは眠りにつきます。聖隷ライフィセットはマオテラスとなり世界を守り存在します。これがのちにゼスティリアの世界の神衣に繋がります。人間と聖隷が協力して力を発揮できるようになります。

一騎当千SS イベント

どうも、現在イベント解呪の試練が開催中ですね!

ライダースーツガチャは玉璽200個使いましたが孫策はゲットできませんでした。

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一回はこれで期待しましたが、もうもっている闘士たちでした。残念です。

試練は決まったターン数で攻略なので、なるべく奥義が発動し易い闘士や攻撃力を倍にできる闘士編成にしています。やはり暴と覇で編成するパーティーは苦戦します。

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今日から追加のクエストは難しいです。クリア目指して頑張ります。では

君の名は。

観覧してきました。宣伝されている「出会うことのない高校生の男女が夢の中で入れ替わる」。そういうことかと感じる内容でした。一応これまでの作品は全て見ていますが、映像の綺麗さはさすがでした。普段映画館には行かないのですが、新海誠監督の作品は好きなのでいつもみています。

話の内容は伏せますが、これまでの作品の話が集約されているかのような内容でした。いつも見た後は「もっとこんなエンディングなら」、「なんでこんな終わり方なんだ」と色々と考えるような内容でした。今回は納得のいくような形でほっとしたような、物足りないような感じがしました。切ない話で感動、笑いありな内容な「君の名は。」でした。久しぶりの映画館でした。

では、気になる方は是非見てみて下さい。

一騎当千SS イベント結果

どうも、前回のイベント結果です。

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途中やらない期間があり順位は下がりましたが、劉備ゲットできました。

一番納得のいかないイベントはこれですね。

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どうあがいても玉璽使わないと無理なイベントでしょう。いろいろな闘士を組み合わせてチャレンジしましたがどれもだめでした。

全部で4戦だったかな全ての敵が1ターンで攻撃してきます。しかも4~5000のダメージがきます。HPを高く(70000くらい)でも2戦目には敗北します。クリアでもらえるのはプレミアムチケット1枚です。もう少し調整してほしいですね。このパーティーがぎりぎり2戦目までいけたメンバーでした。許チョがリーダーだとダメージカットになるからです。他の闘士も属性に関係ないスキルだと重宝するんですがね。

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まぁ、今だとこういうクエストは挑戦しませんがね。見返りがもっとあればですが!

では、また!

一騎当千SS イベント ~真夏の大決戦熱闘ピン祭り編~

どうも、真夏の大決戦熱闘ピン祭り攻略状況です。

本日から難攻不落編が追加されていますね。クエストは全部で3つ。バトルは6戦あり、5戦目に孔明が出てきます。6戦目は劉備です。

パーティーはこちらを使用しました。

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最終ボスの劉備に向けて武のみでもいけそうですが、安全策をとってます。

ボスが2戦あるのでなるべく攻守ができるようにしました。

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許チョで守りを固めて、ダメージを軽減させます。

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趙雲はボールの威力とHPが高いのでパーティー強化の為入れています。

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劉備は回復HPの60%を回復させます。それとボールがダイブなのでボスピン処理要員でいれています。

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孫策は遅延とボス劉備の有利属性としていれています。

フレンドはなるべく武の闘士を選んでいます。いまならサマーバージョンの孫策ですかね。

奥義発動は、ダメージ系の趙雲、フレンド闘士と発動し、孫策で2ターン遅延してダメージカットで許チョの3ターン60%カット、ダメージ量が多くなれば劉備で回復。

奥義の発動ターンが結構かかるのでそれまでは確実にボスピン処理をしましょう。

他にもいいパーティーの編成あればいいんですが!!

では、みなさんもイベント終了まで頑張ってみてください。では!

ちなみに難攻不落3はボスピン処理ミスして玉璽2つ使ってしまいました。

一騎当千SS イベント ~真夏の大決戦熱闘ピン祭り~

どうも、前回のイベント結果です。

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結局馬謖は入手できなかったです。途中で心が折れてイベントもあまり進めず順位は下がりましたが・・・

気を取り直して今回のイベント「真夏の大決戦熱闘ピン祭り」を頑張ります。

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孫策と共に進めてます。イベントガチャはお目当て闘士がいないので玉璽は温存してます。

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順位はまずまずなのかな。

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そして、闘士強化イベントもやってますね!一応クリアしましたがレア闘士には会えませんでした。

劉備入手目指して頑張ります。

テイルズオブベルセリア ~体験版~

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短いですが、体験版で遊びました。

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PS4版の購入も控えてますが、先ずはやってみました。今回は戦闘編をプレイしました。ストーリー編もプレイしましたが、やはり戦闘が面白いかどうかプレイしました。

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動きが少し遅く感じましたが、戦闘はサクサクといけました。チュートリアルやればだいだい技等だせて楽しかったです。PS4にしては少しグラフィックは残念でしたが。

後は本編をプレイを待ちたいと思います。興味ある人は体験版をプレイしてみてはどうでしょうか!